Azartspēļu atkarība mūsdienās ir ieguvusi reālas epidēmijas mērogu, un to novēro ne tikai bērnu un pusaudžu, bet arī pieaugušo vidū. Vidējais pusaudzis pie datora pavada līdz sešām stundām dienā. Aptuveni 70% bērnu ir atkarīgi no tādām spēlēm kā "GameofWare" - ar stāstiem par vardarbību un nežēlību. Nogalināšana tajās ir spēles galvenais elements un mērķis. Atkarīgie sāk jaukt reālo realitāti ar virtuālo realitāti.
Šāda mānija tiek uzskatīta par ievērojamu psiholoģisko patoloģiju sekām. Ar datorspēļu palīdzību cilvēki mēģina aizbēgt no dzīves situācijām, kas viņus aizrauj vai aizstāj noteiktu trūkstošo elementu: tuvinieku uzmanību, mīļotā prombūtni, sociālo stāvokli.
Cēloņi
Iespējamie azartspēļu atkarības cēloņi tiek uzskatīti par:
- Dažādi garīgi traucējumi (psihopātija).
- Cilvēka rakstura iezīmes, bēdīgums, kautrība bieži izraisa šāda veida atkarības.
- Daudzi cilvēki izmanto spēles, lai realizētu savas bērnības fantāzijas un bailes..
- Komunikācijas trūkums. Šī problēma ir ļoti aktuāla bērnu un pusaudžu vidū, kuru vecāki pastāvīgi ir aizņemti darbā..
- Ģimenes iekšējie konflikti. Bieži vien, lai izvairītos no ģimenes skandāliem, cilvēki ienirst izgudrotā pasaulē, kas situāciju tikai pasliktina..
- Sociālās fobijas, kad cilvēks baidās no savstarpējām attiecībām un reālās sabiedrības. Datorspēles palīdz viņam aizbēgt no reālās dzīves, justies nozīmīgam un spēcīgam. Dators viņam kļūst par sarunu biedru un draugu.
Azartspēļu atkarības posmi
Azartspēļu atkarība nerodas uzreiz, tās attīstībā ir vairāki posmi, no kuriem katram ir raksturīgas noteiktas pazīmes un izmaiņas atkarīgā uzvedībā. Katru no posmiem raksturo jaunu patoloģisku atkarību iegūšana.
Sagatavošanās posms,
kurā attīstās uzņēmības pret spēli palielināšanās. Personiskās īpašības, piemēram, zems pašvērtējums, nespēja kontrolēt savas emocijas, vēlmes trūkums pieņemt kritiku, agresija, impulsivitāte un hiperaktivitāte, paaugstināts trauksmes, depresijas un stresa līmenis, tieksme iedziļināties fantāzijas pasaulē, veicina pieaugušo un bērnu atkarības no azartspēlēm attīstību. Un tas attiecas ne tikai uz datorspēlēm. Tajā pašā laikā cilvēkam ir neatvairāma vēlme riskēt un saglabāt savu lepnumu. Pamazām veidojas bezsamaņā tieksme pēc noteikta veida spēlēm. Ja šāds psiholoģiskais stāvoklis netiek pamanīts un netiek labots, tad slimība pāriet uz nākamo posmu..
Uzvarēšanas posms,
kurā spēles uztvere tiek veidota cilvēka prātā kā veids, kā realizēt sevi un dažreiz iegūt materiālus labumus. Prāts sāk apmākties, un pat neliels laimests spēcīgi stimulē interesi. Tiek radīta ilūzija, ka cilvēks pats rada savu likteni, dodot iespēju citiem pierādīt savu pārākumu. Šajā posmā cilvēks nespēj saprast savas rīcības sekas. Tuvinieku neapmierinātību un kritiku var uztvert ļoti negatīvi, jo tā ir vēlme apšaubīt spēlētāja pašrealizāciju un panākumus.
Zaudēšanas stadija,
kad azartspēļu atkarīgie nonāk noteiktu notikumu slēgtā lokā. Vēlme spēlēt ar viņiem katru reizi netiek pastiprināta ar materiālo iespēju klātbūtni. Viņi iztērē visus pieejamos līdzekļus un pat mēdz aizņemties naudu. Pēc zaudējumu ķēdes kādu laiku pazūd vēlme spēlēt un rodas iedomāta izpratne par viņu kļūdām. Tomēr dažu provocējošu faktoru klātbūtnē (piemēram, reklāmas vai parādījušās materiālās iespējas) cilvēks atkal seko viņa vēlmei, un vēsture atkārtojas. Intervāls starp cikliem ir mazāks, jo attīstītāka ir slimība. Grūtā finansiālā situācija un pastāvīgi zaudējumi palielina trauksmes līmeni, spēlētājs kļūst dusmīgs un aizkaitināms.
Izmisuma stadija.
Sistemātiskas vēlmes spēlēt dēļ cilvēks zaudē interesi par visu pārējo. Problēmas rodas skolā vai darbā, mainās sociālais loks, psiholoģiskais stāvoklis neļauj viņam normāli pastāvēt ģimenē. Mīļotajiem apnīk pastāvīgas maldināšanas, parādi un negatīva attieksme un viņi sāk pamazām atkāpties. Spēlētājs bieži saprot, ka visa iemesls ir atkarība, tomēr visi mēģinājumi savaldīties nedod pozitīvu rezultātu. Nomākts psiholoģiskais stāvoklis bieži noved pie alkoholisko dzērienu vai narkotiku ļaunprātīgas izmantošanas, kas vēl vairāk saasina slimību. Šādā stāvoklī cilvēki var pārkāpt likumu, pārdot esošo nekustamo īpašumu, vērtslietas, ņemt aizdevumus. Vienīgais risinājums, ko cilvēks redz, ir iespēja spēlēt tālāk, lai ar uzvaru atrisinātu savas materiālās un sociālās problēmas..
Bezcerības posms,
kurā pacients apzinās savu atkarību un saprot, ka praktiski nav izredžu sasniegt džekpotu, tomēr viņš turpina spēlēt. Tajā pašā laikā viņu pārņem vēlme spēles laikā piedzīvot pazīstamas emocijas, kas ir psiholoģiskas atkarības izpausme..
Cik ilgi attīstās patoloģija?
Azartspēļu atkarības attīstība notiek pakāpeniski, un lode var ilgt 3 gadus. Katrā posmā attīstās noteikti psihiski traucējumi. Sākumā spēlētājs neatšķiras no veseliem cilvēkiem, tad viņš kļūst pārāk impulsīvs, viņam rodas tieksme uz obsesīvām idejām. Tas noved pie pastāvīga garīga sabrukuma. Paškontroles trūkums un paškritikas maiņa provocē personības sabrukumu. Morālo vērtību zaudēšana noved pie dusmu stāvokļa, pozitīvu emocionālo stāvokļu apspiešanas, spēlētājs kļūst vienaldzīgs pret cilvēku ciešanām un visu veidu sociālajām problēmām.
Azartspēļu atkarības veidošanās mehānisms
Spēļu atkarības no datorspēlēm veidošanās patofizioloģiskais mehānisms ir balstīts uz noteiktu smadzeņu prieka centru stimulēšanu. Šis patoloģiskais stāvoklis var izpausties eiforijas sajūtas veidā, apmeklējot virtuālo pasauli. Pacienti ar datoratkarību nevar plānot laiku pie datora. Lai stimulētu intelektuālo darbību, viņi sāk lietot lielu daudzumu kofeīna saturošu dzērienu un citu psihostimulatoru..
Pārtikas režīms un kvalitāte mainās - spēlētājiem alus un ātrā ēdināšana kļūst par galvenajiem produktiem. Cilvēks sāk slikti ievērot personīgās higiēnas noteikumus: viņš pārtrauc matu ķemmēšanu, zobu tīrīšanu, dušu - viņš kļūst vienaldzīgs pret to, kā viņš izskatās un ēd. Viņš parasti uztur mazkustīgu dzīvesveidu un labi neguļ. Ja dators vai viedtālrunis pēkšņi sabojājas vai ja spēlētājam pietrūkst naudas spēlei, viņš ir nomākts garastāvoklī, var būt agresīvs pret apkārtējiem cilvēkiem, sāk meklēt problēmas risinājumu un, kā likums, nedomā par savu personīgo dzīvi, darbu vai mācībām. Progresējot azartspēļu atkarībai, pacients nevar atteikties no datorspēlēm, kaut arī viņš sāk saprast to nederīgumu. Viņš regulāri atstāj realitāti un ienirst iluzorā pasaulē, uzņemas varoņa lomu un dzīvo savu dzīvi..
Azartspēļu atkarība noved pie nervu sistēmas pārslodzes, aizraujoši impulsi nonāk cilvēka smadzenēs, un pēc noteikta laika viņam samazinās garastāvoklis, pašsajūta, palielinās trauksme un tiek traucēta adaptācija sabiedrībā. Bieži vien veidojas neapmierinātība ar sevi, tiek zaudēta dzīves jēga, parādās dziļas depresijas simptomi. Šādi cilvēki, kā likums, ir rezervēti, nevis runājoši..
Azartspēļu atkarība pusaudžiem un bērniem
Vairumā gadījumu šī vecuma kategorija ir atkarīga no datorspēlēm, kas ir smaga. Bērni kļūst agresīvi un dusmīgi, ja viņiem tiek lūgts kaut uz minūti atkāpties no datora. Šīs atkarības pazīmes bērniem ir tādas, ka viņi sāk izlaist stundas skolā, melot skolotājiem un vecākiem. Pusaudžu vidū spēles ir vardarbīgas, jo viņu galvenais sižets ir slepkavība, kam seko atlīdzība punktu un prēmiju veidā.
Nenobrieduša bērna psihe ir pārslogota ar spēles efektiem, un bērna prātā virtuālā realitāte neatšķiras no dabiskās dzīves. Atkarība negatīvi ietekmē veselību un mācīšanos, visas bērna domas ir vērstas uz spēles gaidīšanu. Pusaudži bieži pamet draugus, pamet skolu un kļūst agresīvi. Psihologi saka, ka šī mānija var novest bērnu pie garīga rakstura traucējumiem un personības sabrukšanas..
Azartspēļu atkarības ārstēšana
Atkarību nevar uzskatīt par neatkarīgu slimību, jo tā ir nopietnu garīgu problēmu sekas. Ir svarīgi identificēt šīs parādības pamatcēloņus un īpaši ar to nodarboties. Azartspēļu atkarības ārstēšanai tiek izmantota psihoterapija, medikamenti un hipnoze. Ir ļoti svarīgi piemērot visaptverošus pasākumus. Azartspēļu atkarībai tiek izmantota arī autogēna apmācība, psihosintēze, ģimenes un uzvedības psihoterapija..
Psihoterapijai jābūt vērstai uz attiecību korekciju ģimenē, psiholoģiskās attieksmes (izolācijas), problēmu novēršanu un baiļu ārstēšanu. Veiksmīgi tiek izmantota geštalta terapijas metode, kas palīdz "noslēgt geštaltu", tas ir, atrisināt problēmu.
Simptomātiska zāļu terapija atkarībai no azartspēlēm ir vērsta uz depresijas, bezmiega, paaugstinātas trauksmes un aizkaitināmības ārstēšanu. Tajā pašā laikā sedācijai bieži tiek nozīmēti augu izcelsmes preparāti, taču visbiežāk eksperti izraksta antipsihotiskos līdzekļus un trankvilizatorus. Miega stabilizēšanai tiek izmantoti hipnotiski un antidepresanti, kas atvieglo psihoemocionālu pārmērīgu uzbudinājumu un normalizē garastāvokli..
Azartspēļu atkarības ārstēšanai jābūt visaptverošai
Profilaktiskās metodes
Šīs slimības profilakse ir arī ārkārtīgi svarīga, īpaši tajos gadījumos, kad runa ir par azartspēļu atkarības parādīšanos pusaudža gados un bērnībā. Tajā pašā laikā vecāki tiek aicināti biežāk sarunāties ar bērnu, rūpēties par viņa nodarbinātību, ieinteresēt viņu jebkāda veida sportā vai radošumā. Nepieciešams pastāvīgi mudināt bērnu gūt panākumus, slavēt viņu un atbalstīt viņa pašcieņu. Azartspēļu atkarības profilakse jāveic regulāri.
Azartspēļu atkarības sekas - gaidot brīnumu
Azartspēļu atkarība ir nopietna garīga slimība, kas pēc simptomiem un sekām ir līdzīga alkoholismam vai narkotiku atkarībai. No pirmā acu uzmetiena šī slimība nešķiet tik nopietna, taču patiesībā atkarība no azartspēlēm postoši ietekmē psihi un noved pie pilnīgas desocializācijas un personības sabrukšanas, kā arī var izraisīt pašnāvību..
Saturs:
- Sekas veselībai;
- Par psihi;
- Sociālās sekas;
- Datorspēļu atkarības sekas:
- Bērniem;
- Pusaudžiem;
- Secinājums.
Sekas veselībai
Spēļu patoloģiskā atkarība ietekmē visas cilvēka darbības jomas. Pirmkārt, protams, cieš garīgā veselība. Nomākts emocionālais stāvoklis pamazām rada sekas veselībai. Bieži vien cilvēkiem, kas cieš no šīs slimības, rodas cita veida atkarības, tostarp ķīmiskā atkarība no narkotisko vielu narkotikām. Visi šie faktori nelabvēlīgi ietekmē atkarīgā vispārējo stāvokli un var izraisīt ļoti katastrofālu iznākumu..
Kādas ir atkarības no azartspēlēm sekas cilvēka veselībai?
- Obsesīvi-kompulsīvi personības traucējumi, depresija, bezmiegs;
- Atkarība no psihoaktīvām vielām;
- Galvassāpes un migrēna;
- Mugurkaula slimības;
- Problēmas ar kuņģa-zarnu trakta ceļu;
- Sirds un asinsvadu slimības;
- Hipertensija.
Sekas psihi
Cilvēkam, kurš ir atkarīgs no spēlēm, laika gaitā neizbēgami tiek novērotas patoloģiskas izmaiņas psihē. Arvien biežāk viņš piedzīvo emocionālu depresiju un depresīvu noskaņojumu..
Garīgās atkarības no azartspēlēm galvenās sekas:
- Pazemināta pašcieņa;
- Psihes neveselīgo iezīmju izpausme: viltība, tieksme uz konfliktiem, bezatbildība attiecībā uz tuviniekiem un viņu pienākumiem, vienaldzība pret citu cilvēku vajadzībām;
- Smagas negatīvas emocijas un stāvokļi (trauksme, disforija, dusmas, agresija, domas par pašnāvību, apātija);
- Garastāvokļa traucējumi, piemēram, depresija;
- Alkohola vai narkotiku atkarības veidošanās;
- Atmiņas traucējumi un domāšanas traucējumi.
Azartspēļu atkarības sociālās sekas
Pacients ne tikai iznīcina savu veselību un sociālo dzīvi, bet arī kaitē apkārtējiem cilvēkiem, it īpaši viņa ģimenei un draugiem. Ja cilvēks ir atkarīgs no azartspēlēm, tad viņam nepārtraukti ir vajadzīga arvien vairāk naudas. Tajā pašā laikā viņš, kā likums, pārtrauc strādāt un izpilda visas saistības, kļūst nedisciplinēts un vienaldzīgs pret savu ģimeni..
Spēlei un visam, kas ar to saistīts, ir fiksācija, pārējais tiek novirzīts uz otro fonu - narkomāns pārstāj ievērot higiēnas pamatnoteikumus, gulēt, normāli ēst utt..
Azartspēļu atkarīgā radinieki nonāk sarežģītā psiholoģiskā un finansiālā situācijā.
Azartspēļu atkarības galvenās sekas sociālajā dzīvē:
- Ģimenes sabrukums, sabojātas attiecības ar radiniekiem, darba kolēģiem, draugiem;
- Profesionālās iemaņas zaudēšana, sabojāta karjera, darba zaudēšana, vieta izglītības iestādē;
- Parādi, sarežģītā finansiālā situācija;
- Sociālā statusa zaudēšana sabiedrībā un atstumšana (cilvēks kļūst par ubagu, bezpajumtnieku);
- Noziedzīgu tieksmju izpausme (zādzība, krāpšana), kā rezultātā problēmas ar likumu.
Datorspēļu atkarības sekas
Šī slimība ir attīstījusies saistībā ar datorspēļu un digitālo tehnoloģiju nozares izaugsmi. Turklāt gan bērni, gan pieaugušie ir uzņēmīgi pret datorspēļu atkarību. Slimība var apdraudēt pilnīgu sociālo nepareizo pielāgošanos, nopietnas sekas cilvēka veselībai un personībai jebkurā vecumā.
Bērnu atkarības no azartspēlēm sekas
Datoru atkarība bērniem attīstās diezgan ātri un ir smaga. Jaunībā bērns, kurš ir pārāk atkarīgs no spēlēm datorā, planšetdatorā vai viedtālrunī, zaudē saikni ar realitāti. Viņam robežas starp virtuālo un reālo pasauli tiek izdzēstas. Atrašana no spēlēm un atgriešanās ikdienas dzīvē sāk izraisīt negatīvas emocijas un reakcijas..
Bērnam, kurš cieš no datorspēlēm, ir šādas izpausmes:
- Kaprīzes, nekontrolējama uzvedība, agresija;
- Slikts miegs, murgi;
- Zaudē interesi par parastām izklaidēm, pastaigām, savām rotaļlietām;
- Attīstības kavēšanās.
Azartspēļu atkarības sekas pusaudžiem
Pusaudža gados bērnus raksturo nestabils emocionālais fons un biežas garastāvokļa izmaiņas. Slimības attīstība pusaudžiem tikai pasliktina situāciju. Bērns sāk krāpties un maldināt vecākus, skolotājus, lai vairāk laika pavadītu, spēlējot savu iecienīto spēli un izvairītos no citām svarīgām lietām.
Datorspēļu atkarība pusaudžiem rada daudzas problēmas un rada smagas sekas:
- Nervu sabrukumi, depresijas un trauksmes stāvokļi, apātija;
- Intereses zudums saziņā ar draugiem, studijām;
- Atmiņas traucējumi;
- Samazināta akadēmiskā darbība;
- Fiziskas kaites (redzes problēmas, migrēna).
Secinājums
Ir arī zināmi traģiski gadījumi, kad pusaudzis kaislības stāvoklī nodarīja pāri saviem mīļajiem vai stundām ilgi sēdēja spēlē, kas pārvērtās izsīkumā, dehidratācijā un bija letāls..
Kazaņas Valsts medicīnas universitāte. Darba pieredze ar atkarīgajiem - 12 gadi
Kā ārstēt azartspēļu atkarību?
Kas ir atkarība no azartspēlēm un kā to ārstēt?
Azartspēļu atkarība ir sava veida atkarība, ļaunprātīgs vaļasprieks, pārmērīga tieksme pēc spēles procesa. Mūsdienu pasaulē azartspēļu atkarība ir izplatīta novirze. Eksperti brīdina, ka to neuzskata par īstu 21. gadsimta slimību. Ir svarīgi atzīmēt, ka šāda veida atkarība bija zināma daudz agrāk, taču neviens nesaprata, kā ar to rīkoties. Toreiz psihiatrija bija vāji attīstīta. Tajās dienās tikai nedaudzi studēja psiholoģiju. Jāpiemin, ka uz to attiecas visi cilvēki neatkarīgi no vecuma un sociālā stāvokļa. Nevar teikt, ka no azartspēļu atkarības cieš tikai plaukstošas sabiedrības pārstāvji..
Azartspēļu atkarība attīstās no diezgan nekaitīga spēļu hobija. Ir izklaide datorā, tīklā un azartspēlēs. Var atzīmēt atšķirību no vairuma atkarību: narkomānija, alkoholisms, smēķēšana. Ja cilvēks ir ieinteresēts dažādās spēlēs, viņa fiziskā veselība necietīs. Var runāt tikai par emocionālās sfēras problēmām. Tāpēc azartspēļu atkarību bieži salīdzina ar garīgām slimībām. Šīs parādības galvenā grūtība ir tā, ka to nevar uzreiz atklāt. Somatiskās nervu sistēmas līmenī problēmas nav novērojamas.
Ja jums nepieciešama hipnologa konsultācija azartspēļu atkarības ārstēšanai, varat izmantot reģistrācijas veidlapu šajā saitē.
Kādi ir azartspēļu atkarības cēloņi?
Azartspēļu atkarība visbiežāk rodas sociālo faktoru un psiholoģisku iemeslu dēļ. Sabiedrība neapzinās, cik lielas ir šādas atkarības briesmas. Ilgu laiku pastāv stereotips, ka spēle ir pilnīgi drošs brīvā laika pavadīšanas veids. Daudzi cilvēki uzskata, ka ar tā palīdzību jūs varat mazināt stresa sekas, novērst uzmanību no rutīnas, aktuālākajām problēmām..
Atkarība no datorspēlēm sākas ar pašu vecāku piekrišanu. Daudzi no viņiem paši veicina atkarību no azartspēlēm bērniem. Nereti mēdz redzēt, kā mātes un tēvi pasniedz bērniem tableti, lai viņi "nenokarātu zem kājām". Bieži pieaugušie ir labprātīgi. Tiek uzskatīts, ka kognitīvās spēles palīdzēs attīstīt bērna novērošanas, uzmanības un izziņas spējas. Daži no vecākiem pat lepojas ar draugiem, ka viņu dēls un meita labāk izmanto datorus nekā pieaugušie. Vai jūs zināt, kas ir nomofobija - mūsdienu pasaules posts? Viņi pat neapzinās, kāds ir risks: bērni var viegli izaugt par pilntiesīgiem spēlētājiem, kurus neinteresē reālā dzīve ar tās problēmām un patīkamiem iespaidiem.
Nevar nepieminēt lielu ienākumu saņemšanu no azartspēļu biznesa pārstāvjiem. Viņi ir gatavi vērsties pie jebkādiem pašreizējo likumprojektu pārkāpumiem, lai tikai savos tīklos piesaistītu pēc iespējas vairāk cilvēku. Ja agrāk bija daudz sauszemes azartspēļu punktu, tagad tie ir pārcēlušies uz internetu. Vairumā gadījumu nelegālo kazino darbinieki var viegli apiet slēdzenes, lai apmierinātu spēles tieksmi..
Eksperti identificē šādus psiholoģiskus iemeslus, kas izraisa atkarību no azartspēlēm: vientulības un bezjēdzības sajūta no citiem cilvēkiem, vēlme iegūt asas emocijas, kuru trūkst ikdienas dzīvē, nosliece uz dažāda veida atkarībām, garīgu traucējumu klātbūtne.
Cilvēks ir ne tikai bioloģiska, bet arī sociāla būtne. Lai arī viņš laiku pa laikam nevēlētos palikt viens, viņam ir svarīgi būt komandā, sazināties ar citiem cilvēkiem. Ne visi cilvēki zina, kā attīstīt sociālās prasmes, empātiju (emocionālo inteliģenci), lai veiksmīgi izveidotu jaunas paziņas. Ir daudz vieglāk ienirt aizraujošajā spēles pasaulē. Tieši šeit jūs varat īstenot jebkuru fantāziju, uzņemties pilnīgi jebkuru lomu. Azartspēļu atkarīgie aizmirst, ka virtuālajā pasaulē ir tikai ilūzijas, kas viņu reālajā dzīvē nespēj izraisīt globālas izmaiņas. Cilvēki kļūst arvien nomāktāki, taču tieši spēle viņiem izraisa eiforijas stāvokli, patīkamas emocijas. Es gribu šeit atgriezties vēl un vēl.
Vēlme uzvarēt un sasniegt lielo džekpotu ir viens no visbiežāk sastopamajiem iemesliem, kas noved pie tā, ka tiek iesaistīta spēlē. Cilvēki vienkārši nesaprot, ka kļūt par azartspēļu uzvarētājiem ir gandrīz neiespējami. Tikai daži ir spējīgi uzvarēt, savukārt tūkstošiem dalībnieku. Bieži vien jums ir jāzaudē liela naudas summa, lai laiku pa laikam uzvarētu mazās lietās. Spēļu automātu radītāji ir ieinteresēti gūt peļņu, nevis izmaksāt džekpotus. Tajā pašā laikā mazie laimesti var kalpot kā motivācija turpināt spēlēt atkal un atkal. Cilvēks bauda adrenalīna pieplūdumu, patīkamas emocijas uzvaras laikā, aizķeras pie viņiem kā narkomāns uz adatas. Viņš aizmirst par saviem pienākumiem, ģimeni, garlaicīgo reālo dzīvi.
Visbiežāk absolūti jebkurai atkarībai ir cieša saikne ar noslieci uz atkarību. Daudzus indivīdus ģenētisko faktoru vai fizioloģijas īpašību dēļ atšķir ar tieksmi uz dažāda veida atkarībām. Tajā pašā laikā nevar teikt, ka tikai šie iemesli noved cilvēkus pie kazino ar spēļu automātiem..
Zinātnieki ir noskaidrojuši, ka indivīdiem, kuri cieš no garīgām slimībām vai tiek ārstēti no dažādiem garīgiem traucējumiem, ir daudz lielāka tendence uz atkarību no spēlēm nekā citiem.
Atsevišķs iemesls azartspēļu atkarības attīstībai ir neapmierinātība seksuālajā sfērā. Ja cilvēks tuvības laikā nesaņem prieka hormonus, viņš vēlas atrast "aizstājēju". Īpaši ievērības cienīgi ir cilvēki, kas cieš no vientulības bez seksuālajiem partneriem.
Daudzi cilvēki, kas ir ievērojami ar savu infantilismu, kļūst par azartspēļu atkarīgajiem. Šķiet, ka viņi nespēj tikt galā ar visām pieaugušo dzīves iezīmēm. Tas noved pie tā, ka persona mēģina aizbēgt virtuālajā realitātē. Tas ļauj viņam aizmirst par savām neveiksmēm (lasiet tēmā: Kāpēc jums pastāvīgi nepaveicas dzīvē?), Kompleksi, pieredze. Spēles pasaulē cilvēkam izdodas tikt galā ar visiem pārbaudījumiem, pieveikt "visus monstrus", savukārt parastajā dzīvē viņš paliek "zaudētājs".
Azartspēļu atkarība kā slimība
Azartspēļu atkarību bieži sauc par atkarību no azartspēlēm, neveselīgu azartspēļu atkarību, datoru slimībām. Eksperti uzskata, ka tas ir patoloģisks stāvoklis, kas ir kļuvis plaši izplatīts. Personu šajā gadījumā raksturo emocionāla atkarība no dažādām spēlēm, nespēj neko kontrolēt. Viņš var parādīt agresivitāti, uzbudināmību, aizkaitināmību, tiklīdz viņam tiek liegta iespēja atgriezties pie iecienītākās izklaides. Personai rodas depresijas traucējumi, izmisums. Var novērot pašnāvības mēģinājumus.
Saskaņā ar starptautisko slimību klasifikatoru galvenais kaites simptoms ir subjekta atkārtota un regulāra piedalīšanās spēlē. Šī atkarība attīstās diezgan ātri, aizņemot visu priekšmeta brīvo laiku. Tas noved pie smagām sociālām sekām. Azartspēļu atkarības dēļ daudzas ģimenes sabruka. Cilvēks saskaras ar sabiedrības nicinājumu, zaudē darbu, finanšu ienākumu avotu. Ir svarīgi pieminēt, ka azartspēļu atkarīgie pārtrauc uzraudzīt savu izskatu un cieš no miega trūkuma. Viņiem trūkst vēlmes izvirzīt kādus uzdevumus, tos sasniegt un nepārtraukti attīstīties kā harmoniskai personībai.
Pastāv plaši izplatīts stereotips, ka azartspēļu atkarīgais ir ierobežota būtne, kas vēlas iegūt ātru rezultātu, kā arī peļņu. Faktiski spriedumu var nosaukt par tālu no patiesības. Visbiežāk atkarīgie no azartspēlēm ir talantīgi cilvēki, kuri dzīvē guvuši zināmus panākumus. Viņi sāka spēlēt, lai pārtrauktu ikdienas rūpes un pastāvīgu informācijas slodzi. Daudziem no viņiem izdevās vilties dzīvē, saprotot, ka izcilā studenta sindroms nespēj radīt veiksmīgu karjeru, laimīgu personīgo dzīvi..
Lai saprastu, kā tikt galā ar atkarību no azartspēlēm, jums ātri jāatpazīst simptomi, kurus var novērot personām, kuras cieš no atkarības.
Kam vajadzētu pievērst uzmanību?
- indivīdam pastāvīgi ir domas par spēli. Viņš nevar runāt par neko citu, izņemot stratēģijas plānošanu, domājot par to, kur iegūt naudu, lai atgūtu iepriekšējos zaudējumus;
- spēles laikā cilvēkam ir spēcīgs emocionāls pacēlums. Viņš vēlas visu laiku pāriet uz sarežģītākiem līmeņiem, lai panāktu likmju pieaugumu;
- spēles pārtraukšana strāvas padeves pārtraukuma dēļ, likmes ierobežošana izraisa kairinājuma, dusmu un trauksmes sajūtu;
- cilvēks aizmirst par savām problēmām, regulāri atgriežoties spēlē, nepievēršot uzmanību apkārt notiekošajam;
- ar spēles palīdzību cilvēks vēlas atbrīvoties no vientulības, noslīcināt vainas sajūtu;
- tiek veikti visi iespējamie mēģinājumi uzvarēt vai atgūt;
- cilvēks nodarbojas ar mīļoto un psihologa maldināšanu, lai tikai turpinātu spēlēt;
- viņš var ņemt slimības atvaļinājumu, izdarīt zādzības, iztērēt visu uzkrāto naudu jaudīgākā datorā, derēt kazino;
- spēlmanis nebaidās zaudēt karjeru, sagraut ģimeni, zaudēt draugus, cieņu pret komandu;
- cilvēks pastāvīgi aizņemas naudu, lai atgūtu, ņem kredītus, nedomājot par to, kā tas atmaksāsies
Četri azartspēļu atkarības attīstības posmi
Viss sākas ar gadījuma spēlēšanu, domu paušanu par džekpotu. Iesācējs laiku pa laikam spēlē par mazām summām, iegūstot nelielu naudu. Viņš var iesaistīties tiešsaistes spēlē, strādājot domāt par saviem spēlētājiem. Viņš vēlas uzlabot raksturu, lai pārietu uz jaunu līmeni, iegūtu autoritāti virtuālajā telpā.
Nākamais posms zaudē, iestrēgst tajā pašā līmenī. Persona sāk dusmoties, ka viņam neizdodas. Viņš var dienu un nakti sēdēt pie datora vai spēļu klubā, aizmirstot par darba pienākumiem, strādāt. Viņš pat aizņemas naudu, nonāk parādos, lai tikai pavadītu laiku ar savu hobiju. Vērtīgas lietas var nozagt no mājām, lai tās nogādātu lombardā. Indivīds jūtas izmisis, kamēr viņa reputācija ir pilnībā sagrauta. Jūs varat runāt par attiecību iznīcināšanu ar mīļajiem, ar draugiem. Visbiežāk cilvēks izjūt nožēlu, bet cenšas pārcelt atbildību uz savu vidi. Viņš apsūdz tuviniekus izpratnes, atbalsta trūkumā. Jūs varat dzirdēt vārdus, ka apkārtējā pasaule ir pārāk netaisnīga, lai pieliktu pūles mērķu sasniegšanai. Šajā periodā azartspēļu atkarīgie cieš no bezmiega, viņi izjūt panikas lēkmes. Viņš pārstāj saprast, kur atrodas robeža starp realitāti un spēles pasauli. Cilvēks to lielāko daļu pavada virtuālajā telpā, it kā būtu viņa īstā dzīve.
Trešais posms ir saistīts ar nespēju patstāvīgi tikt galā ar azartspēļu atkarības problēmu. Indivīds izjūt bezcerību, bezspēcību. Uztraukums viņu ievelk kā baseinu, no kura nav izejas. Viņš jau sen ir zaudējis citu cilvēku cieņu, izskatās nevērīgs, var aizmirst ēst. Visas domas ir tikai par spēli.
Pēdējo posmu raksturo domas par pašnāvību. Persona neredz citu izeju. Viņam ir problēmas ar likumu. Azartspēļu atkarīgais var ciest no alkohola, nikotīna un narkotiku atkarības. Šajā stāvoklī viņš atgriežas spēlē, lai atkal un atkal iegūtu patīkamas emocijas un sajūtas..
Azartspēļu atkarība pusaudžiem
Pusaudži biežāk nekā pieaugušie cieš no atkarības no datorspēlēm. Tikai daži pieaugušie nopietni uztver problēmas, ar kurām saskaras dēli un meitas. Jaunieši var uztraukties par attiecībām ar vienaudžiem, problēmām skolā un izglītības ietekmes pārkāpumiem. Pusaudži ir daudz neaizsargātāki un neaizsargātāki nekā pieaugušie. Viņi mēģina aizbēgt virtuālajā pasaulē, lai sajustu vismaz kaut kādu spēku. Vienkārši iedomājieties, ko bērns jūtas, ko neviens nesaprot. Vecāki ir aizņemti ar darbu vai vada antisociālu dzīvesveidu. Viņi var arī praktizēt fizisku sodīšanu, kā rezultātā pusaudzim vienīgā iespējamā izeja ir datorspēles.
Visā pasaulē tiešsaistes spēļu milzīgā popularitāte. Dažāda vecuma indivīdi pavada vairākas stundas, lai cīnītos ar sarunu biedriem, kuri atrodas dažādās valstīs. Psihologi un skolotāji arvien biežāk zvana trauksmes dēļ bērnu agresivitātes, viņu iztēles trūkuma, sociālo prasmju un nespējas sazināties ar citiem cilvēkiem dēļ. Prāta mazspēja, emocionāls trulums un stereotipiska domāšana ir citas izpausmes, kas saistītas ar atkarību no azartspēlēm. Tie var nelabvēlīgi ietekmēt jauniešu dzīvi un nākotnes izredzes..
Datorspēļu atkarība pusaudža gados ir laika un naudas izšķiešana. Bērni pārstāj dzīvot parastajā realitātē, aizmirst par mācībām un centieniem. Sākumā vecāki uz hobijiem reaģē laipni, uzskatot, ka "labāk sēdēt pie datora, nekā staigāt pa ielu". Viņi uzreiz nesaprot, ka bērns arvien vairāk laika pavada spēlējoties. Pirmkārt, ir problēmas ar akadēmisko sniegumu un pēc tam ar veselību. Pusaudži cieš no muguras sāpēm, miega trūkuma, redzes asuma samazināšanās. Jebkurš mēģinājums pārtraukt spēli noved pie ģimenes konfliktiem. Ir zināmi daudzi gadījumi, kad pusaudži nodara kaitējumu sev un vecākiem, tiklīdz viņi tiek atšķirti no datora..
Azartspēļu atkarības simptomi
- Tiek zaudēta kontrole pār pievilcības objektu - arvien vairāk laika cilvēks atrodas pie datora vai virtuālajā pasaulē;
- Nav kontroles pār dzīves sfērām, sociālajiem aspektiem;
- Rodas uzmācīga tieksme pēc spēlēm, kas bloķē citas vēlmes un vajadzības (sporta cienītāji var aizmirst par savu iecienīto hobiju, arvien vairāk laika sēžot pie datora);
- Atkarības noliegšana, nevēlēšanās pieņemt jebkādu palīdzību;
- Kairinājuma, agresijas, naidīguma izpausmes, ja nav iespējas atgriezties virtuālajā realitātē.
Bērni reāllaikā ir atkarīgi no spēlēm, aizmirst par mācībām. Var novērot pilnīgu intereses samazināšanos par kognitīvo darbību. Pusaudzis var tikt pārtraukts, lai apmierinātu minimālās fiziskās vajadzības. Viņi neguļ daudz, cenšas nestaigāt pārāk daudz, viņi var iztikt ar sviestmaizēm, lai tikai ilgstoši nenovirzītos no spēles.
Jaunieši cieš no redzes zuduma, gremošanas sistēmas disfunkcijas, muskuļu pavājināšanās, mugurkaula un stājas problēmām. Cilvēka psihe ļoti cieš. Azartspēļu atkarīgo cilvēku uzvedība ir neprognozējama un bīstama apkārtējiem cilvēkiem. Viņi nesaprot, kur ir robeža starp realitāti un spēles pasauli. Cilvēki sevi saista ar varoņiem, kas ir skaisti, spēcīgi, spēcīgi. Reālā dzīve jau sen vairs nav patīkama tiem, kas cieš no azartspēļu atkarības. Viņi pārstāj saprast, kāpēc vispār ir vajadzīga parasta dzīve, kas nerada tik asas emocijas un iespaidus..
Jūs varat runāt par apburto loku, kas sastāv no īstermiņa miega, vieglām uzkodām un spēlēm, kas aizņem visu jūsu brīvo laiku. Pusaudzis aizmirst par savu izskatu. Viņš vēlas tikai vienu - pēc iespējas ātrāk atgriezties spēlē, kurā viņš var būt īstais dzīves meistars. Šeit piepildās visi sapņi. Jums nav jāiztur vienaudžu iebiedēšana, vecāku un skolotāju pārmetumi. Virtuālajā telpā jūs varat sasniegt visus savus mērķus. Jaunietis uzskata sevi par īstu supervaroni, savukārt viņa reputācija dzīvē pasliktinās..
Kā atbrīvoties no atkarības no azartspēlēm?
Eksperti uzskata, ka atkarība no azartspēlēm lielākoties ir līdzīga cita veida atkarībai. Jums nevajadzētu attālināties, ja tuviniekā ir azartspēļu atkarības simptomi. Ir svarīgi sākt darbu, lai atbrīvotu ģimenes locekli vai draugu no atkarības. Nelietojiet ķerties pie pārliecināšanas, apsūdzībām, kauna. Šīs darbības novedīs pie tā, ka cilvēks vienkārši aizveras sevī vai izrāda agresiju. Vislabāk ir konsultēties ar speciālistu, lai saprastu, kā tas viss sākās.
Iespējams, ka atkarība no azartspēlēm ir ģimenes problēmu sekas. Visbiežāk vecāki vairs neinteresējas par savu bērnu dzīvi, bet laulātie vairs neinteresējas par viņu dvēseles radiniekiem. Jums jāsniedz atbalsts mīļotajam, lai viņš varētu runāt par savām problēmām.
Azartspēļu atkarības ārstēšana?
Ja jums nepieciešama hipnologa konsultācija azartspēļu atkarības ārstēšanai, varat izmantot reģistrācijas veidlapu šajā saitē.
Azartspēļu atkarības rašanās galvenais faktors ir emocionāls pastiprinājums. Būtu jāsaprot, ka nevar vienkārši atbrīvoties no cilvēka no azartspēļu atkarības. Iedomājieties, cik daudz laika cilvēks pavadīja savam iecienītākajam hobijam, kurā viņš nodzīvoja visu savu dzīvi. Kā viņš pavadīs savas brīvās stundas? Vai esat domājis par alternatīvu vai vienkārši nolēmis atņemt mīļotajam tik spilgtas emocijas?
Šī iemesla dēļ jums viss ir jādomā un jānosver. Gan atkarīgajam indivīdam, gan viņa radiniekiem jābūt pacietīgiem un neatlaidīgiem. Kopā ar ilgstošu un kompleksu ārstēšanu tie palīdzēs atbrīvoties no šī nopietnā stāvokļa. Pilnīga atbrīvošanās no azartspēļu atkarības ir garīgo procesu normālas darbības atjaunošana, pēc tam azartspēļu atkarīgā vērtību atkārtota novērtēšana. Viņam jāatbrīvojas no ierastā dzīvesveida, bet pretī jāatrod kaut kas jauns. Lai ārstēšana darbotos, būs nepieciešama līdzvērtīga apmaiņa..
Bērnu var novērst no datorspēļu spēles, piešķirot viņam ievērojamu atlīdzību par mājasdarbu izpildi. Laulātais priecāsies par romantiskām vakariņām, dažādību seksuālajā dzīvē. Jūs varat pagatavot gardas vakariņas, sagatavot interesantu nedēļas nogales programmu. Maksimāli piepildiet tuvā cilvēka dzīvi, lai viņš varētu gūt emocijas reālajā dzīvē, nevis virtuālajā telpā. Mēs jums apliecinām, ka ikviens var veikt šo darbību. Jums vienkārši jāparāda iztēle, jāiegulda laiks, nauda, rūpes un uzmanība.
Nenovērtējiet par zemu komunikāciju ar mīļoto cilvēku. Viņam jāsaprot, ka viņi aktīvi interesējas par viņa dzīvi. Izvairieties no sarunām, kurās iesaistīts bezjēdzīgs spēles laiks. Ja jūs regulāri lasāt apzīmējumus, turpiniet cilvēku iegremdēt rutīnā, viņa emocionālais stāvoklis tikai pasliktināsies. Ir ļoti svarīgi pamodināt azartspēļu atkarīgā interesi par reālās dzīves notikumiem.
Kā panākt ārstēšanu no atkarības no azartspēlēm? Ir svarīgi saprast cilvēka socializāciju, lai viņš vēlētos dzīvot atkal, veidot plānus, uzzināt sev kaut ko jaunu. Ja atkarība no spēlēm tikai attīstās, radinieki to var pārvarēt paši. Jums vienkārši maksimāli jāaizpilda cilvēka diena, lai nebūtu brīva laika spēlēšanai.
Īpaši sarežģītos gadījumos jums būs jāizmanto psihoterapeita palīdzība, kurš izrakstīs zāļu terapiju. Neviena narkotika nav izstrādāta, lai atbrīvotos no atkarības no azartspēlēm. Visbiežāk tiek izmantota integrēta pieeja. Psihologi un terapeiti strādās ar azartspēļu atkarīgo. Ir jāveido darbs grupā, jāidentificē cēloņi, kas noveda pie pilnīgas iegremdēšanas virtuālajā telpā.
Individuālā psihoterapija tiek uzskatīta par galveno azartspēļu atkarības ārstēšanas metodi. To var praktizēt gan grupā, gan personīgi ar speciālistu. Sajūtu terapija palīdzēs cilvēkam saprast, kā dzīvot tālāk, kad pazīstamā pasaule ir sabrukusi, un jauna vēl nav jābūvē. Pacientiem jāpalīdz rast inteliģentus risinājumus ikdienas problēmām. Viņam jāatbrīvojas no ilūzijām, jāanalizē pieejamie resursi, lai paļautos uz tiem grūtību pārvarēšanai.
Lai nostiprinātu jauno attieksmi, eksperti izmantos pašhipnozes un ieteikumu metodes. Īpaši izstrādātu paņēmienu, līdzekļu lietošana trauksmes, depresijas ārstēšanai palīdzēs izlabot spēlmaņa psiholoģisko stāvokli. Viņš varēs kontrolēt neveselīgo pievilcību. Ne visu iznīcināto var atjaunot, kā arī atjaunot apkārtējo cilvēku uzticību. Ir nepieciešams, lai cilvēks nevarētu krist izmisumā, bet virzīties uz priekšu jaunu mērķu sasniegšanai.
Pateicoties sarežģītai terapijai, ir iespējams bloķēt spēles dominējošo stāvokli, atbrīvot atkarīgo no spēles "hipnotiskās" ietekmes, emocionālās sastāvdaļas. Ir nepieciešams, lai spēlmaņi varētu sajust dzīves garšu, iemācīties risināt problēmas un neslēpties no tām virtuālajā telpā. Šīs prasmes būs noderīgas, ja situācijas atkārtosies, taču cilvēks pretosies un spēs atrast izeju no sarežģītiem apstākļiem..
Ja jums nepieciešama psihologa konsultācija, varat izmantot reģistrācijas veidlapu šajā saitē.
Psiholoģe, hipnoloģe Natālija Koršunova ©
Datoru atkarība pusaudžiem
Datoru atkarība pusaudžiem ir patoloģiska atkarība no datora ar maksimālo tam pavadīto laiku. Pirmo reizi daži eksperti par šo atkarību sāka runāt pagājušā gadsimta 80. gados, taču daudzi neatzina šo diagnozi. Bet fakts paliek fakts, un cilvēku obsesīvā, patoloģiskā atkarība no laika pavadīšanas pie datora ir arvien acīmredzamāka un tāpēc mūsdienu sabiedrībā katru gadu problemātiska. Īpaši satraucoši ir tas, ka pusaudži, visticamāk, ir atkarīgi no datoriem..
Datoratkarība pusaudžiem izpaužas vairākos veidos: atkarība no azartspēlēm un interneta. Pašlaik datoratkarības ārstēšana pat nav pienācīgi attīstīta, un ar šo biedējošo parādību daudzi vecāki paliek vieni..
Datoru atkarības cēloņi pusaudžiem
Datoratkarības rašanās iemesli ir vairāki. Dators ir spēcīgs rīks informācijas apstrādei un glabāšanai, un tāpēc šī funkcija daudziem cilvēkiem iegūst pievilcīgu vērtību. Bet atkarība no datora pieaugušajiem nespēj salīdzināt ar katastrofu, kas notiek pusaudžiem, kuriem nepieciešama īpaša šī stāvokļa ārstēšana. Pusaudzim kā domājošam cilvēkam piekļuve informācijai ir ļoti svarīga, un jo plašāka tā ir, jo pievilcīgāka tā ir.
Pētnieki ir atklājuši satraucošu faktu: aktīvas datora lietošanas vecums arvien vairāk samazinās, un mūsdienās maz cilvēku var pārsteigt, ka 6 gadus veci bērni labāk izturas pret tehnoloģijām nekā daudzi pieaugušie.
Vecāki, devuši neierobežotu piekļuvi datoram, sākumā priecājas, kad bērns vienmēr ir mājās, mierīgi sēž, netraucē viņu biznesam un atpūtai. Šķiet, ka šajā ziņā nav nekā nepareiza, jo, jo agrāk cilvēks apgūst pamatus darbam ar datoru, jo labāk tas būs, taču ir satraucoša statistika, kas norāda uz jaunu slimību - datoratkarību. Tas ir saistīts ar faktu, ka pusaudžu psihe vēl nav izveidojusies un ir ļoti neaizsargāta, jo ne velti pusaudži uzreiz ir atkarīgi no sliktiem ieradumiem..
Datoru atkarības problēma pusaudžu vidū visstraujāk parādījās informācijas tehnoloģiju straujas attīstības periodā, un mūsdienu bērni parasti nevar iedomāties savu dzīvi, brīvo laiku un mācības bez datora. Psihologi izsaka trauksmi, ka datorspēles izraisa atkarību, kas ir narkotiku atkarības analogs. Pašlaik dators pusaudža dzīvē ieņem pirmo vietu pēc nozīmības..
Kā atradināt pusaudzi no datora vai vismaz novērst uzmanību? Daudzi vecāki par to interesējas. Pieaugušajiem bērniem jāstāsta par savu pieredzi, taču neizmantojot aizliegumus, lasot tikumus un neizvirza skandālus. Šādas metodes darbojas desmit gadus veciem, bet ne sešpadsmit gadus veciem bērniem..
Datoru atkarības simptomi pusaudžiem
Bērna garastāvoklis, apkārtējās pasaules uztvere un dienas režīms strauji mainās. Datorspēles aizstāj ēdienu un miegu, patiesu saziņu ar biedriem. Parādās ātrs nogurums, aizkaitināmība, izolētība, slepenība, agresivitāte. Bērns, kurš daudz laika pavada monitora priekšā, aizmirst par pienākumiem, mājas darbiem, mācībām, sanāksmēm, vienošanos, higiēnu un emocionāla pacēluma sajūtu piedzīvo tikai spēles laikā..
Bērnu atkarības no azartspēlēm simptomi ir vairāk laika pavadīšana pie monitora; pilnīga koncentrēšanās uz spēli, atteikšanās pavadīt laiku kopā ar draugiem, nespēja sevi kontrolēt, vecāku solījuma neturēšana par spēles beigām, aizmāršība, atcelšanas sindroms - nespēja sēdēt pie monitora izraisa niknumu, agresiju, raudāšanu, atsaukšanos.
Atsevišķi fiziski simptomi tiek atzīmēti tiem, kas cieš no atkarības no datora. Tās ir galvassāpes, sausas acis, muguras sāpes, svara zudums, miega modeļa izmaiņas.
Kas bērnus piesaista virtuālai spēlei? Tiešsaistes spēles bērniem dod sajūtu par konkurences efektu, kas rada sajūsmu. Tādējādi bērniem veidojas atkarība no datora, tas notiek īpaši ātri, ja bērnam ir veiksmīga virtuālā spēle, bet ne dzīvē. Lomu spēles ir bīstamas domājamiem bērniem, kuri kopē savu varoņu uzvedību. Pieaugušajiem ir nepieciešams rūpīgi apskatīt, kuras spēles pēcnācēji spēlē. Mūsdienu virtuālās spēles tiek veidotas tik kvalitatīvas, ka cilvēks ar zemu kritiskuma līmeni izjauc robežu starp viņa atdarinājumu un realitāti..
Datoru atkarības pazīmes pusaudžiem
Azartspēļu atkarība no datora ir bīstama tā drausmīgo seku dēļ. Atrodoties virtuālajā pasaulē, pusaudzis nekad nespēj gandrīz pienācīgi kontrolēt reālo laiku un visur kavējas: viņš izlaiž stundas, izlaiž skolu.
Datoru atkarības problēma pusaudžiem parādās agresijas formā, kas rodas spēļu procesā. Ja bērnam kaut kas neizdodas, rodas emociju vētra, destabilizējas, un arī psihi tiek sagrauta. Pusaudzis visu negatīvo pārnes reālajā pasaulē.
Virtuālās komunikācijas problēma izpaužas arī tajā, ka bērna personība ir ļoti vīlusies reālajā dzīvē, kurā viss nav tik vienkārši, un, sazinoties ar datoru, agri vai vēlu bērnam viss sāk izdoties..
Datoratkarības pazīmes var izpausties kā redzes traucējumi, vitamīnu trūkums, nepareiza diēta (ātras uzkodas), personīgās higiēnas noteikumu neievērošana utt..
Pusaudžu atkarību veidi ir dažādi: atkarība no interneta un atkarība no azartspēlēm. Atkarība no datorspēlēm atšķiras atkarībā no spēļu veidiem. Ir lomu spēles, stratēģiskas spēles, kas nav lomu spēles (arkādes, zibspuldzes, puzles) un azartspēles.
Datoratkarības ārstēšana pusaudžiem
Sakarā ar to, ka atkarība no datora negatīvi ietekmē bērna psihi, tā tiek uzskatīta par nopietnu briesmu un, ja šis process netiek savlaicīgi apturēts, tad vēlāk parādīsies daudz problēmu, kuras nāksies novērst ar psihoterapeita palīdzību..
Kas vecākiem jādara ar atkarību no datorspēlēm? Nav jēgas lamāt un sodīt pusaudzi, jo atbildē būs agresija un histērija. Atkarība no pusaudža būtu jāatbrīvo pareizi. Vecākiem ir jāsaprot, ka uz visiem laikiem viņu bērnu nebūs iespējams atbrīvot no datora. Pēc tam pozitīvā loma būs datora zināšanām: bērns veiksmīgāk mācīsies, gatavosies eksāmeniem, taču joprojām ir jāsamazina datora ietekme. Vecākiem vajadzētu runāt par nedrošību, ilgstoši sēžot pie monitora.
Bieži vien atkarība no datorspēlēm 10 gadu vecumā kļūst par skaidru problēmu, un tāpēc pieaugušajiem vajadzētu kontrolēt laiku, ko bērns pavada pie monitora, lai nerastos sāpīga atkarība. Paralēli datoram ir nepieciešams piesaistīt bērnu citām aktivitātēm: sportam, radošumam, ceļojumiem, ekskursijām. Ja bērns ir atkarīgs no spēlēm, vecākiem ieteicams dažādot savu dzīvi ar izglītojoša vai sporta veida spēlēm un pašām tajās piedalīties, piemēram, Vadība, futbols, volejbols, teniss, badmintons, peldēšana, cīņas māksla.
Ierobežojiet bērna interneta lietošanu un nosakiet laika ierobežojumus. Pusaudžiem var atļaut sēdēt monitora priekšā līdz 2 stundām dienā.
Datoratkarības ārstēšana pusaudzim ir diezgan ilgs un grūts process, kas prasa bērna un vecāku līdzdalību. Pēc tam, kad pusaudzis atsakās spēlēt, dzīvē veidoto tukšumu nepieciešams aizpildīt ar kaut kādu radošumu vai nodarbošanos, jaunu hobiju. Jums taktiski vajadzētu atbrīvoties no pusaudža no interneta atkarības, jūs nevarat pilnībā aizliegt datora lietošanu. Bērns nejutīsies ērti, ja jutīsies atšķirīgs no visiem pārējiem, pilnībā pametot datoru. Tomēr arī nav iespējams atļaut bērnam pastāvīgi spēlēt bez noteikumiem un laika ierobežojumiem. Bieži vien bērnu personības, kas iesaistītas datorā, pārvēršas par slēgtām, zaudē interesi par izglītību, pārtrauc sazināties, izrāda agresiju pret tuviniekiem.
Ja pusaudzis aizvien biežāk lūdz, lai viņu atstāj vienu, un viņš izlaiž skolu, visu nakti sēž pie datora, neguļ pietiekami daudz, atsakās ēst, tad ir redzamas visas datoratkarības pazīmes. Mēģinājumi sevi atbrīvot no šīs atkarības bieži noved pie depresijas, kas atkāpjas pēc tam, kad bērns atgriežas pie parastās sēdes pie monitora. Šajā gadījumā psihoterapeits būs asistents datoru atkarības ārstēšanā..
Daudzi vecāki apšauba nepieciešamību ārstēt pusaudža datoratkarību, atsaucoties uz hobiju. Atkarība ir bīstama, jo šī vecuma perioda pusaudži (14-16 gadus veci) atrodas visgrūtākajā attīstības stadijā, kas nākotnē var izraisīt dažādas psiholoģiskas problēmas. Tā vietā pusaudzis visu laiku sēž pie datora, kad jāsāk veidot pirmās attiecības ar pretējo dzimumu, jānosaka sev jēgpilni mērķi un jāmeklē sava vieta sabiedrībā. Pareizākais azartspēļu atkarības risinājums būtu meklēt palīdzību no speciālistiem, kuri sniegs vērtīgus padomus un sāks efektīvu ārstēšanu. Šī stāvokļa ārstēšana balstās uz pieredzi ar atkarības terapiju..
Autors: Praktiskais psihologs N. A. Vedmešs.
Medicīnas un psiholoģiskā centra "PsychoMed" spīkere
Vai atkarība no azartspēlēm ir slimība? Azartspēļu atkarības cēloņi, stadijas, simptomi un sekas
Vietne sniedz pamatinformāciju tikai informatīviem nolūkiem. Slimību diagnostika un ārstēšana jāveic speciālista uzraudzībā. Visām zālēm ir kontrindikācijas. Nepieciešama speciālista konsultācija!
Azartspēļu atkarība ir patoloģiska atkarība no dažādām spēlēm (galvenokārt azartspēlēm), kas attīstās psiholoģijas līmenī un izpaužas ar traucējumiem emocionāli-gribas sfērā. Lai apzīmētu cilvēka atkarību no spēles, papildus terminam "azartspēļu atkarība" tiek lietoti arī termini "azartspēles" (no angļu valodas azartspēles - spēlēšana par naudu) un "atkarība no spēlēm" (no latīņu valodas ludo - spēlēt un grieķu μανία - pievilcība, aizraušanās).
Azartspēles izpaužas ar to, ka cilvēks bieži piedalās azartspēlēs par naudu un ne tikai, un spēle kļūst par dzīves dominējošo vērtību, izspiežot sociālās, ģimenes, profesionālās un materiālās vērtības. Cilvēks lielāko daļu laika un uzmanības velta spēlei un pret visiem pārējiem pienākumiem izturas atlikušā kārtā. Tā kā azartspēļu atkarībai ir hroniska gaita, tās galvenais simptoms ir cilvēka nespēja pretoties impulsam sākt spēli, kā rezultātā pacients, neskatoties uz dzīves apstākļiem, tiek iesaistīts spēles epizodēs, kas noved pie ģimenes dzīves iznīcināšanas, problēmām darbā un sabiedrībā..
Vai atkarība no azartspēlēm ir slimība?
Azartspēļu atkarība ir garīga slimība, kuru oficiāli atzīst ārsti un zinātnieki visā pasaulē, un tā ir iekļauta Starptautiskās slimību klasifikācijas 10 pārskatā (ICD-10) ar kodu F63.0 un Amerikas Psihiatru asociācijas garīgo traucējumu klasifikācijā ar kodu DSM-IV-R.
Azartspēļu atkarība ir sarežģīts hronisks psihisks traucējums, kurā cilvēkam periodiski rodas neatvairāma vēlme spēlēt azartspēles. Azartspēles pašas par sevi nav absolūts ļaunums, jo tās ir plaši izplatītas dažādās formās un dažādās kultūrās un valstīs tās ir uzskatītas par diezgan pieņemamām gadu tūkstošiem, nevis gadsimtiem ilgi. Azartspēļu popularitāte un izplatība ir saistīta ar to psiholoģisko būtību, kas sastāv no garīga stresa pakāpeniskas palielināšanās ar sekojošu relaksāciju. Ar šādu intensīvas spriedzes un izlādes maiņu cilvēks spēles laikā piedzīvo spēcīgas emocijas, kas nav saistītas ar viņa parastajām ikdienas aktivitātēm darbā, mājās utt. Un emocionāls uzliesmojums, kas nav saistīts ar parastām ikdienas aktivitātēm, ļauj gandrīz jebkurai personai labi atpūsties. Azartspēļu popularitāte slēpjas šajā labas atpūtas, satricinājuma un uzmanības novēršanas no “rutīnas” parādībā..
Lielākā daļa cilvēku laiku pa laikam var spēlēt azartspēles bez negatīvām sekām, uzskatot azartspēles tikai par brīvā laika pavadīšanu, nevis darbu vai citus ikdienas darbus. Bet dažiem cilvēkiem rodas atkarība no spēles, kuru viņi nevar pārvarēt, jo spēle aizstāj visas citas vēlmes un burtiski kļūst par dzīves jēgu. Šis nosacījums ir atkarība no azartspēlēm - nopietna slimība, kas jāārstē kvalificētiem psihiatriem un psihologiem..
Kas ir atkarība no azartspēlēm?
Azartspēļu atkarība ir psihiski traucējumi, kuru būtība ir tāda, ka cilvēkam ir patoloģiska atkarība no jebkurām azartspēlēm. Būtībā atkarība no azartspēlēm ir atkarība, līdzīga narkotiku vai alkohola atkarībai, kurā cilvēks nevar kontrolēt un nomākt vēlmi lietot narkotikas vai dzert alkoholisko dzērienu. Tikai ar atkarību no azartspēlēm cilvēks nespēj apspiest un kontrolēt vēlmi spēlēt.
Atkarība no spēles ir patoloģiska tieši tāpēc, ka cilvēks nespēj kontrolēt savu uzvedību un nomākt vēlmi spēlēt, kad ārējie dzīves apstākļi prasa koncentrēšanos uz citiem jautājumiem. Tas ir, ja cilvēks, neskatoties ne uz ko, dodas spēlēt, veselā saprāta pilnīgas "izslēgšanas" dēļ nespējot pretoties vēlmei spēlēt, tad tieši šī ir atkarība - atkarība no azartspēlēm.
Azartspēļu atkarība ir jānošķir no parastās, epizodiskās dalības azartspēlēs, kas ir normāla cilvēku uzvedība dažādās valstīs un kultūrās. Galu galā noteiktas azartspēļu spēles ir pieejamas dažādās valstīs, cilvēki periodiski tajās spēlē, lai izklaidētos. Bet, normāli piedaloties azartspēlēs, cilvēks nepiedzīvo nekādas kaitīgas, negatīvas sekas, jo indivīds spēlē tikai ar brīvo laiku un līdzekļiem, neriskējot ar visu, nenokļūstot parādos un nepadarot spēli par dzīves prioritāti..
Parasti dalība azartspēlēs ir tikai izklaides veids, atpūtas veids, kurā piedalīšanās, kurā cilvēks tiek novērsts no ikdienas ikdienas lietām un rūpēm, tiek psiholoģiski izlādējies un pēc spēles aiziet ar pozitīvām emocijām un labu garastāvokli, kas ļauj viņam produktīvi strādāt arī turpmāk. darba, ģimenes un sabiedriskā dzīve.
Azartspēles kā atpūtas un izklaides veids ir ļoti populārs to garīgo sastāvdaļu dēļ, piemēram, pakāpeniski palielinās psiholoģiskais stress, kam seko relaksācija. Piedaloties spēlē, cilvēks piedzīvo lielu stresu riska dēļ un uztraucas par iespējamo zaudējumu, sajaucoties ar cerību uzvarēt. Turklāt šī spriedze pamazām pieaug, sasniedzot maksimumu līdz spēles pēdējam posmam, pēc kura notiek atslābināšanās, kad viss beidzas un kļūst skaidrs, kurš zaudēja un kurš uzvarēja. Detente nāk obligāti, jo garīgais stress tiek atbrīvots situācijas noskaidrošanas dēļ ar uzvarētājiem un zaudētājiem, tas ir, nenoteiktības brīdis tiek novērsts. Turklāt relaksācija var radīt pozitīvas un negatīvas emocijas atkarībā no tā, vai cilvēks uzvarēja vai zaudēja. Bet, neatkarīgi no spēles panākumiem, pēc tās pabeigšanas cilvēks jūtas labi atpūties un novērsts no ierastās rutīnas, kā rezultātā viņš var atsākt ikdienas pienākumus ar jaunu spēku un entuziasmu, kas parādījās pēc labas izklaides un pilnīgas pārejas uz citu sfēru - spēli.
Ar normālu attieksmi pret spēli cilvēks laiku pa laikam izmanto šāda veida atpūtu un izklaidi, vienlaikus stingri kontrolējot līdzekļu apjomu, ko viņš var nesāpīgi iztērēt, un laiku, ko viņš var pavadīt spēlējot. Persona iepriekš nosaka laiku un naudas summu, ko var tērēt spēlei, atbilstoši nepieciešamajiem tēriņiem ikdienas vajadzībām. Tas ir, vispirms cilvēks apsver, cik daudz naudas un laika viņš var tērēt spēlei, pēc kura viņš sāk spēlēt. Tajā pašā laikā cilvēks nepiešķir spēlei vairāk laika un naudas, nekā sākotnēji noteica. Citiem vārdiem sakot, kad beidzas laiks vai nauda, ko var nesāpīgi tērēt spēlei, cilvēks to pārtrauc un aiziet, un nepaliek spēlēt tālāk, aizņemoties līdzekļus vai tērējot laiku, kura laikā viņam jāpilda jebkādas darba, ģimenes vai sociālās saistības..
Azartspēļu atkarības gadījumā, atšķirībā no parastās attieksmes pret azartspēlēm, cilvēks spēlē spēles, neņemot vērā, cik daudz naudas un laika viņš faktiski var tērēt. Tāpēc galvenā azartspēļu atkarības raksturojošā pazīme ir nekontrolējama, epizodiski radoša kaislīga vēlme spēlēt, kurai cilvēks nevar pretoties. Tādējādi cilvēks sāk spēlēt nevis tad, kad viņam ir laiks un nauda, ko droši var tērēt spēlei, bet gan tad, kad rodas sāpīga un neatvairāma vēlme spēlēt, kuru nevar apslāpēt. Šajā gadījumā atkarīgais ļaujas impulsam un sāk spēli, spēlējot, līdz tieksme norimst. Tajā pašā laikā spēles laikā cilvēks var nokļūt parādos, pazaudēt smiltis, nokavēt svarīgas sanāksmes, nepildīt darba, ģimenes vai sociālās saistības, jo kaislīgas vēlmes spēlēt azartspēlē laikā nekas cits kā spēle nav.
Spēlētājs pārtrauc un pārtrauc spēlēt nevis tad, kad nauda vai brīvais laiks ir beidzies, bet tad, kad sāpīgā un nevaldāmā vēlme spēlēt pāriet. Šajā brīdī viņš, šķiet, iznāk no "apmākušās" prāta stāvokļa un sāk objektīvi uztvert realitāti. Persona saprot, ka viņš jau ir iztērējis pārāk daudz laika vai naudas, un pārtrauc spēlēt. Tad spēlmanis sevi kontrolē līdz nākamajai nevaldāmās vēlmes spēlēt epizodei. Un, kad rodas šāda vēlme, cilvēks atkal dodas spēlēt, un viņu neaptur nekādi argumenti un saprāta balss, jo viņa apziņa ir it kā "apmākusies" vai atspējota..
Spēlmaņiem periodiski, ar dažādu biežumu rodas neatvairāma vēlme spēlēt, kā rezultātā slimībai ir hroniska gaita. "Gaismas" intervālus, kuru laikā cilvēks nespēlē, aizstāj ar atsaukšanos neierobežotā spēlē, ko izraisa nekontrolējama vēlme un tieksme pēc spēlēm. Spēles epizodes laikā cilvēks pilnībā izkrīt no parastās ikdienas: viņš neiet uz darbu, nekontrolē zaudētās naudas daudzumu, nepilda saistības attiecībā uz ģimenes locekļiem un sabiedrību. Tādējādi azartspēļu atkarīgā dzīve ir azartspēļu epizožu maiņa un prāta spēļu nekontrolēta ar "viegliem" intervāliem, kuru laikā viņš strādā un pilda ģimenes un sociālos pienākumus.
Ir acīmredzams, ka azartspēļu atkarībai, tāpat kā jebkurai citai atkarībai, ir progresīva forma. Tas nozīmē, ka laika gaitā cilvēks pats neārstēsies - slimība tikai progresēs. Kad atkarība attīstās, cilvēks spēlēs vairāk un ilgāk, un "gaismas" intervāli būs īsāki. Attiecīgi azartspēļu atkarīgais zaudēs sociālās saites, tiks traucētas attiecības ar ģimenes locekļiem, viņiem būs jādodas uz darbu ar sliktākiem apstākļiem utt. Tādējādi, attīstoties atkarībai no azartspēlēm, cilvēka sociālais statuss un stāvoklis pastāvīgi samazināsies..
Tajā pašā laikā vajadzētu saprast, ka atkarību no azartspēlēm nevar izārstēt ar solījumiem, pamācībām, "nūjas" vai "burkāna" metodēm, jo cilvēks nevar kontrolēt savu pievilcību azartspēlēm. Tāpat kā alkoholiķis, azartspēļu atkarīgais nevar ietekmēt viņa vēlmi spēlēt ar gribasspēku. Tāpēc izplatītā ideja, ka cilvēkam ir tikai jāgrib - un cilvēks pārtrauks spēlēt, ir vienkārši nepareiza. Azartspēļu atkarīgajiem, piemēram, alkoholiķiem vai narkomāniem, ir nepieciešama kvalificēta psihiatru, psihologu un sociālo darbinieku palīdzība, lai atbrīvotos no atkarības..
Sakarā ar to, ka atkarība no azartspēlēm ir reāla un ļoti bīstama atkarība, 20 gadus šī slimība tiek oficiāli uzskatīta par garīgu slimību, kas iekļauta Starptautiskās slimību klasifikācijas 10 pārskatā (ICD-10) ar kodu F 63.0. Turklāt atkarība no azartspēlēm ir iekļauta Amerikas Psihiatru asociācijas garīgo slimību klasifikācijā ar kodu DSM-IV-R.
Azartspēļu atkarības izplatība un biežums dažādās valstīs ir atšķirīgs. Piemēram, turīgākajās valstīs saistībā ar šo slimību azartspēļu atkarības sastopamība pieaugušo iedzīvotāju vidū ir tikai 0,4%, bet visnelabvēlīgākajās valstīs - aptuveni 7%. Piemēram, Kanādā, Austrālijā, Jaunzēlandē, Zviedrijā, Lielbritānijā un Šveicē azartspēļu atkarības biežums pieaugušo iedzīvotāju vidū ir 1-1,5%, ASV - līdz 3,5%, bijušās PSRS valstīs - 1,5-3%. Diemžēl dažādu valstu pusaudžiem azartspēļu atkarības biežums aptuveni divas reizes pārsniedz pieaugušo vidū.
Starp azartspēlēm, saistībā ar kurām atkarība rodas visbiežāk, bijušās PSRS valstu teritorijā visizplatītākās ir kāršu spēles, spēļu automāti, rulete, loterijas, dažādas datorspēles, arī tās, kas atrodas internetā. Turklāt spēles internetā veido atkarību no azartspēlēm, nevis interneta atkarību, kas ir pilnīgi atšķirīga atkarības forma..
Azartspēļu atkarība (azartspēļu atkarība, azartspēles): azartspēles, datoratkarība, sporta derības - video
Azartspēļu atkarības kaitīgā ietekme
Pamanāmākās un biežākās azartspēļu atkarības negatīvās sekas ir patoloģiskas izmaiņas psihē. Visbiežāk azartspēlē ir tādas psihes patoloģiskas iezīmes kā viltība, bezatbildība, augsts konflikts, nedisciplinētība, vienaldzība pret darbu un tuviniekiem, zema efektivitāte un tieksme uz noziedzīgām darbībām (zādzība, krāpšana utt.). Šādas patoloģiskas personības iezīmes neļauj cilvēkam normāli darboties sabiedrībā, darbā un ģimenē, kā rezultātā pilnībā sabrūk visas sociālās un ģimenes saites..
Azartspēļu atkarīgajiem bieži ir afektīvi (emocionāli-maņu) traucējumi, kas izpaužas kā trauksme, depresija, disforija (slikts garastāvoklis) un domas par pašnāvību. Atmiņa pamazām pasliktinās, domāšana zaudē loģiku un spēju izdarīt secinājumus, kļūst stereotipiska un pakļauta maģijai.
Azartspēļu atkarīgo radinieki vai draugi saka, ka atkarīgi cilvēki kļūst jūtīgi, ārkārtīgi karsti, rupji, savtīgi, seksuāli vāji, izvirza citiem nepamatotas un neiedomājamas prasības, atsakās pildīt savus pienākumus un pastāvīgi kādu vaino viņu neveiksmēs un nepatikšanās.... Kad atkarība no azartspēlēm nonāk pēdējā posmā, cilvēka prasību līmenis pret sevi pazeminās, kā rezultātā azartspēļu atkarīgie kļūst slaidi, nesakopti, novārtā atstāti..
Papildus patoloģiskām izmaiņām psihē, neapšaubāmi pamanāmas un smagas azartspēļu atkarības negatīvās sekas ir arī ģimenes sadalīšanās, mikro sabiedrības (draugu, kolēģu, radinieku) zaudēšana, sociālā atstumtība (cilvēks kļūst par izstumto, "kritušo", necienīgu iekļūt pienācīgā sabiedrībā, piemēram, noziedznieks). likumpārkāpējs), noziedzīgas darbības, sociālā statusa un profesionālo iemaņu zaudēšana.
Azartspēļu atkarības cēloņi (iesaistīšanās mehānisms)
Cilvēka azartspēļu atkarības attīstības cēloņi ir sarežģīti, un tos raksturo personisko īpašību un vides faktoru kopums. Zinātnē dažādu atkarību, tostarp azartspēļu atkarības cēloņus parasti sauc par cilvēka iesaistīšanas atkarības mehānismiem, jo atkarības veidošanās process ir sarežģīts un to nodrošina personisko garīgo īpašību mijiedarbība ar vides ietekmi..
Tātad atkarība no azartspēlēm ir šādi faktori:
1. Vides faktori, piemēram, azartspēļu pieejamība un bieža azartspēļu stimulēšana televīzijā, radio, internetā dažādu viktorīnu veidā ar laimestu utt..
2. Motivācijas faktors, kas, pēc daudzu zinātnieku domām, ir vadošais faktors azartspēļu atkarības veidošanā. Galu galā tas ir iekšējais motīvs (vēlmes spēlēt psiholoģiskais pamatojums), kas liek cilvēkam spēlēt. Pašlaik azartspēļu atkarības attīstībai ir svarīgi divu veidu motīvi. Pirmais motīvu veids ir balstīts uz cilvēka dominēšanas nepieciešamības apmierināšanu, risku, manipulācijām ar citiem cilvēkiem un viņa paša pārākuma pierādīšanu spēles laikā. Šis pirmā veida motīvs ir raksturīgs "darbības" spēlētājiem. Otrs motīvu veids ir balstīts uz apmierinātību spēles laikā par nepieciešamību izvairīties no problēmām, zaudējumiem un zaudējumiem patiesībā. Otrais motīvu veids ir raksturīgs cilvēkiem, kuri bēg no realitātes. Papildus šiem pamatmotīviem liela nozīme azartspēļu atkarības attīstībā var būt citiem virspusējiem motīviem, piemēram, zinātkārei, interesei par jaunu un nezināmu nodarbošanos, dalības spēlēs prestižam, vēlmei uzvarēt. Azartspēļu atkarības konsolidācija parasti notiek naudas laimēšanas iespējas motīvu dēļ, kā arī patīkamu sajūtu dēļ, kas rodas uz uztraukuma un uztraukuma fona spēles laikā. Jau izveidojušās atkarības stadijā cilvēks turpina spēlēt motīva dēļ, lai atgūtu un atgrieztu visus savus materiālos zaudējumus zaudējumu dēļ spēlē, kā arī motīva dēļ izvairīties no problēmām..
3. Ģimenes faktors. Persona ar nepareizu attiecību veidošanu ģimenē un audzināšanu kļūst garīgi vāja un neaizsargāta, kā rezultātā viņš viegli iesaistās azartspēlēs, un ātri tiek veidota atkarība no tām. Svarīgi priekšnosacījumi augsta azartspēļu atkarības riskam ir šādi ģimenes faktori:
- pārkāptas robežas starp paaudzēm (ģimene nenosaka un neievēro robežas, ko var teikt un darīt attiecībā uz vecākiem un jaunākiem ģimenes locekļiem);
- efektīvu uzvedības modeļu trūkums sabiedrībā starp vecākiem ģimenes locekļiem (vecāki, vecmāmiņas, vectēvi, onkuļi un tantes nevar parādīt uzvedības un rīcības piemēru, kas viņus noveda pie panākumiem);
- skaidru lomu trūkums katram ģimenes loceklim (katram ģimenes loceklim nav skaidri noteiktas tiesības un pienākumi);
- dubultstandarti vecāku ģimenes locekļu reakcijās uz jaunāku rīcību (jūs varat saņemt dažādas reakcijas uz vienu un to pašu darbību, piemēram, ja bērns veikalā kaut ko nozaga, tad viņu rāj un, ja viņš nozaga citu zēnu, kura vecāki ir turīgi cilvēki par to tiek slavēti, jo "viņi nabadzīgi nekļūs");
- dažādu ģimenes paaudžu pārstāvju neelastība, konflikti un pretrunas (dažādu ģimenes locekļu attieksme ir atšķirīga un viņi nemēģina atrast visiem piemērotu kompromisu, un visi mēģina "izspiest" savu viedokli, uzskatot to par vienīgo patieso un pareizo);
- ģimenes budžeta plānošanas neatbilstība, neņemot vērā visu ģimenes locekļu vajadzības (budžets tiek plānots, neņemot vērā katra ģimenes locekļa vajadzības, bet orientējoties uz tās personas galvenajiem mērķiem un prioritātēm, kura plāno izdevumus).
5. Ekonomiskais faktors. Tā kā azartspēļu bizness ir viens no ienesīgākajiem pasaulē, pasaules tirgū ir spēcīgas un spēcīgas korporācijas, kas veicina viņu intereses iegūt maksimālu peļņu dažādās valstīs. Lai palielinātu peļņu, korporācijas, kurām pieder azartspēļu bizness, paplašinās un iesaistīs cilvēkus spēlē visā pasaulē. Lai iesaistītos spēlē, tiek izmantota stratēģija, lai veidotu cilvēkiem fatalistiskas, rotaļīgas un maģiskas domāšanas kultūru, publiskajā un mediju telpā bieži atkārtojot saukļus un saukļus, kas spēli padara pievilcīgu, piemēram, piemēram: "Visa mūsu dzīve ir spēle", "Kas neriskē", viņš nedzer šampanieti "utt. Uz šādu lozungu biežas atkārtošanās fona, kā arī spēļu dzīvesveida atainošanas kā "foršs", "prestižs", viegls un patīkams, cilvēkiem prātā tiek dota ideja, ka spēle ir laba un pareiza. Turklāt spēlētāju dzīvesveida aktīvās daļēji slēptās reklāmas dēļ cilvēki aizstāj jēdzienus, kad priekšroka aktīvai dzīves pozīcijai ar pastāvīgu darbu (gan ģimenē, gan darbā) tiek aizstāta ar vēlamo pasīvā subjekta stāvokli, kurš tā vietā, lai smagi strādātu lai iegūtu to, ko vēlas, viņš sāk cerēt uz "veiksmi" un lieki riskēt. Dažās sabiedrībās aktīvai spēles reklamēšanai pat izdodas radīt nicinošu atmosfēru cilvēkiem, kuri neatbalsta spēlētāju dzīvesveidu. Bieži pārraidītie daudzie spēļu šovi televīzijā, radio un internetā arī veicina cilvēku rotaļīgas un fatālas domāšanas veidošanos. Tas ir, iesaistīšanās spēlē ekonomiskais faktors ir manipulēšana ar sabiedrības apziņu, lai katrā kopienas loceklī palielinātu azartspēļu piesaistes potenciālu..
Azartspēļu atkarības cēloņi. Ģenētiskā un psiholoģiskā nosliece uz azartspēļu atkarību (psihoterapeita viedoklis) - video
Azartspēļu atkarības veidošanās posmi
Azartspēļu atkarība (azartspēļu atkarība) cilvēkā neveidojas uzreiz, bet gan pakāpeniski un vairākos posmos, pie kuriem katrā parādās noteiktas garīgas izmaiņas un tiek iegūti patoloģiski ieradumi.
Pašlaik lielākā daļa ārstu uzskata, ka azartspēļu atkarības attīstība notiek šādos posmos:
- Sagatavošanās posms. Šajā periodā cilvēks kļūst uzņēmīgs pret azartspēļu piesaisti. Tas ir, pati pievilcība vēl nerodas, bet parādās uzņēmība pret šādu pievilcību, kas veidojas šādu psiholoģisku personības iezīmju dēļ - zema pašnovērtējuma, atteikumu neiecietības, neiecietības pret kritiku vai rīcības noraidīšanu, impulsivitātes, pastiprinātas trauksmes, dziļas depresijas, neiecietības pret vilšanos ar nepieciešamība to nekavējoties novērst uz apmierinātības rēķina, paša spēka izjūta, tieksme uz iracionālu, mistisku domāšanu, augsta aktivitātes pakāpe, vēlme aktīvi rīkoties, satraukts prāta stāvoklis, tieksme uz riskantām darbībām. Iepriekš minēto personības iezīmju parādīšanās noved pie tā, ka cilvēks kļūst ļoti uzņēmīgs pret azartspēļu piesaisti. Ja uz šāda psiholoģiskā fona cilvēks sāk azartspēles, tad risks kļūt par azartspēļu atkarīgo ir ļoti augsts. Personības iezīmes, uz kuru fona tiek attīstīta uzņēmība pret azartspēlēm, parasti parādās, atrodoties vidē, kurā tiek cildinātas materiālās vērtības un nav normālas cilvēka uzmanības vienam pret otru.
- Uzvarēšanas posms. Šajā posmā cilvēks sāk spēlēt un, pateicoties uzņēmībai pret azartspēļu pievilcību, tiek iesaistīts spēlē, burtiski ar to "turas" ar dvēseli. Cilvēkam rodas pārliecība par saviem panākumiem, pamatojoties uz biežiem laimestiem, gan maziem, gan lieliem. Turklāt ieguvumi, kas līdz šim pārsniedz zaudējumus, veido viņu pašu spēka apziņu, ilūziju par sevis un pasaules kontrolēšanu, kā arī veicina pārmērīgas pašvērtības izjūtas attīstību. Šajā posmā cilvēks burtiski tiek absorbēts spēlē, viņš neredz mīnusus un briesmas, ko sev līdzi nes pastāvīga dalība spēlēs, bet priecājas tikai par nepatiesām sajūtām par savu svarīgumu, spēku un panākumiem, ko dod laimesti.
- Zaudēšanas stadija. Šajā posmā cilvēks pilnībā iesaistās spēlē, kas kļūst par viņa vitālo interešu centru, viss pārējais (ģimene, darbs utt.), Šķiet, nav tik svarīgs. Parādās patoloģisks apburtais loks: sāc spēli - zaudē - nokļūsti parādos - uz brīdi paslēpies - raujies, lai sāktu spēlēt, cerot atgūt, utt. Apburtais loks tiek pastāvīgi atkārtots, un, progresējot slimībai, spēļu zaudēšanas cikli tiek atkārtoti arvien biežāk. Tas ir, ja šī posma sākumā cilvēks spēlē, piemēram, reizi mēnesī, tad pēc kāda laika viņš sāk spēlēt reizi trīs nedēļās, pēc tam reizi divās nedēļās, pēc tam reizi nedēļā utt. Spēlētājs sāk pastāvīgi melot citiem, cenšoties slēpt savu patieso stāvokli, pilnībā pārstāj pildīt ģimenes, darba un sociālos pienākumus. Pieaug personības maiņa, kuras struktūrā parādās aizkaitināmība, palielināts nogurums, slepenība, komunikācijas trūkums un pat ļaunprātība. Zaudējumu stadijā cilvēks saprot savu slimību un ar gribasspēku sāpīgi mēģina kontrolēt spēles pievilcību, mēģinot pārtraukt spēlēt, taču tas nedarbojas.
- Neapmierinātības un izmisuma posms. Šajā posmā notiek pilnīgs cilvēka dzīves sabrukums, pateicoties viņa pastāvīgajai spēlei, parādiem, nestabilajam emocionālajam stāvoklim, meliem. Spēlētājs šķiras no sievas vai pārtrauc saites ar tuviem cilvēkiem (brāļiem, māsām, vecākiem), draugiem, ar viņiem nesazinoties, pilnībā atsaucas sevī. Bieži vien cilvēks vilšanās un izmisuma stadijā sāk lietot alkoholu, viņam ir bezcerības sajūta un bieži emocionāli sabrukumi. Parādi bieži noved pie arestiem. Viss spēlmaņa personīgais laiks ir vērsts uz spēli, kurā piedalās cilvēks, kurš cenšas pastāvīgi un neadekvāti palielināt likmes, bieži vien dodoties uz all-in ar cerību pilnībā atgūties un tādējādi pilnībā atbrīvojoties no savām problēmām..
- Bezcerības posms. Šajā posmā cilvēks pat zaudē cerību uzvarēt, bet joprojām turpina spēlēt pilnīgi bez jebkādiem mērķiem, tikai tāpēc, lai piedalītos pašā spēles procesā..
Vidēji visus šos posmus azartspēle iziet 1,5 - 3 gadu laikā, bet dažreiz viņu gaita var ievilkties līdz pat 10 gadiem. Tas nozīmē, ka vidēji 1,5 - 3 gadi ir pietiekami, lai garīgi veselu cilvēku padarītu par slimu azartspēļu atkarīgo..
Iepriekš minētie azartspēļu atkarības posmi ir visizplatītākie un izplatītākie. Tomēr ir vēl viena azartspēļu atkarības attīstības stadiju klasifikācija, kuru izstrādājuši Ķekelidze un Šemčuks. Saskaņā ar Kekelidzes un Šemčuka klasifikāciju azartspēļu atkarība tās attīstībā iziet šādus posmus:
- Preklīniskā stadija. Šajā posmā skaidri psihiskās patoloģijas simptomi netiek atklāti, un visi pārkāpumi tiek izdzēsti, kā rezultātā tos var ņemt par personības iezīmēm. Šajā posmā cilvēks var patstāvīgi atbrīvoties no azartspēļu atkarības, kontrolējot savu rīcību ar loģisku pamatojumu un gribasspēku..
- Klīnisko izmaiņu stadija. Šajā posmā jau ir skaidra garīgā atkarība no spēles un veidojas psihiskas novirzes uzvedībā. Personai rodas obsesīvas domas un impulsīva meklēšanas uzvedība.
- Klīniskās atkarības stadija. Šajā posmā azartspēļu atkarīgajam parādās psihiski traucējumi, tiek zaudēta paškontrole, samazinās paškritika, traucējumi emocionālajā un maņu sfērā tiek veidoti saplacināta afekta veidā, kā šizofrēnijas gadījumā. Ar saplacinātu afektu saprot nozīmīgu emocionāli-maņu sfēras noplicināšanu, kad cilvēks nepiedzīvo dziļas emocijas, kļūst bezjūtīgs, nežēlīgs un vienaldzīgs pret citu jūtām.
- Personības strukturālo izmaiņu posms. Šajā posmā uz vispārēja saplacināta afekta fona parādās eksplozīvas un spilgtas sajūtas, kas attiecas tikai uz spēli. Citiem vārdiem sakot, cilvēks nepiedzīvo spēcīgas emocijas no cita, izņemot spēli. Dažādas obsesīvas domas kļūst par automatismiem, samazinās iecietība pret apkārtējo pasauli, tiek zaudēta griba, un domāšana zaudē loģiku un iegūst izteiktu maģiju. Tas ir, cilvēks nedomā loģiski, neanalizē notiekošo, bet lasa un meklē noteiktas "zīmes", simbolus, zīmes, uz kuru pamata izdara "secinājumus" par to, vai spēle būs veiksmīga, vai ir jāiet spēlēt utt. Cilvēku interešu loks kļūst ārkārtīgi šaurs, un viņu vidū valda spēle, kas kļuvusi par dzīves centru un jēgu.
Azartspēļu atkarība: stadijas un pazīmes. Azartspēļu atkarības, līdzatkarības problēmas - video
Azartspēļu atkarības simptomi
Azartspēļu atkarības simptomi ir sagrupēti dažādos psihiskos sindromos, kas raksturo azartspēļu atkarīgā raksturīgo uzvedību un personības izmaiņas.
Azartspēļu atkarīgā uzvedību raksturo tā sauktā spēļu cilpa. Šajā ciklā ir dažādas fāzes, kas nāk, secīgi aizstājot viena otru. Pirmajā cikla fāzē, ko sauc par atturēšanās fāzi, tiek pilnībā noraidīta azartspēle, kas bieži tiek panākta ar spēcīgiem gribas centieniem, un tas ir saistīts arī ar pilnīgi niecīgiem iemesliem, piemēram, naudas trūkumu vai apkārtējo cilvēku spiedienu..
Tālāk seko automātisko fantāziju fāze, kurā cilvēkam rodas domas par spēli. Turklāt šīs domas laika gaitā parādās arvien biežāk, tām pievienojas dažādas spēļu fantāzijas, kurās cilvēks iztēlē spēlē nākamo veiksmīgo spēli ar lielu uzvaru, kā arī atgādina patīkamu sajūsmas sajūtu. Vienlaikus ar spēļu fantāzijām azartspēļu atkarīgais kļūst pārliecināts, ka šoreiz viņš noteikti spēs kontrolēt spēles gaitu (piemēram, es nospēlēšu 2 - 3 spēles un apstāšos), ka viņa dzīvē gaidāma spilgta svītra un laime viņam beidzot uzsmaidīs., dodot lauzt džekpotu. Uz biežāku domu par spēli un rotaļīgām fantāzijām, kā arī pieaugošās pārliecības, ka veiksme šoreiz smaidīs, cilvēkam ir arvien grūtāk atturēties no spēles sākšanas. Šajā fāzē azartspēļu atkarīgais var piedzīvot spēcīgu dzimumtieksmi, viņam ir vēlme pēc intensīva fiziska un garīga stresa, cilvēks sāk kaut ko darīt daudz, bet bezmērķīgi.
Tad nāk lēmumu pieņemšanas posms, kurā sakarā ar to, ka obsesīvas domas nepāriet, bet azartspēļu atkarīgais attur sevi no spēles ar gribasspēku, viņam rodas ļoti spēcīgs emocionāls stress, ko bieži vien apvieno ar trauksmi vai netiešu depresiju. Šajā stāvoklī cilvēks ir uzbudināms, viegli sadalās sīkumu dēļ. Spēlētājs shematiski plāno uzvaru.
Tad nāk pieņemtā lēmuma apspiešanas fāze, kurā azartspēlei ir ilūzija, ka viņš kontrolē savu uzvedību, un kāda iekšēja impulsa ietekmē cilvēks saņem noteiktu naudas summu, dzer alkoholiskos dzērienus un mēģina spēlēt tikai sava prieka pēc..
Tad nāk pieņemtā lēmuma īstenošanas fāze, kurai raksturīgs spēcīgs uztraukums un pastāvīgas fantāzijas par spēli. Pamazām, apsēsto domu par spēli un ilūziju ietekmē, ka šoreiz laime pagriezīs seju un varēs uzvarēt, spēlētājs sāk piedzīvot neatvairāmu vēlmi spēlēt, viņam rodas mainītas apziņas stāvoklis, tā formā un būtībā tuvu transam. Turklāt, kad transa stāvoklis ilgst pietiekami ilgi, spēlmanis sāk spēlēt burtiski automātiski, bez jebkādas gribas pretestības, jo tik mainītā apziņas stāvoklī cilvēku pilnībā pārņem domas un fantāzijas par spēli, viņš ir pārliecināts par sava uzņēmuma panākumiem un ka šoreiz viņam noteikti paveiksies... Patiesībā, kad emocionālais stress sasniedz maksimumu un spēlētājs nonāk transa stāvoklī, viņš pat neapzinās un nesaprot, kā viņš sāka spēlēt. Tas ir stāvoklis, par kuru cilvēki saka, ka "manas kājas mani nesa pašas", "es pat nenojautu, ko daru"..
Transā tuvu stāvoklī spēlētājs spēlē, līdz emocionālā stresa līmenis samazinās, neatkarīgi no tā, cik daudz laika un naudas viņš tērē spēlei. Visbeidzot, kad emocionālais stress samazinās un cilvēks no spēles saņem pietiekamu aizraušanos, viņš kaut kā "iznāk" no transa stāvokļa, un normālā realitātes uztvere viņam atgriežas. Šo brīdi, kad izkļūt no izmainītā apziņas stāvokļa, spēlmaņi parasti raksturo: "Likās, ka pamodos".
Gandrīz uzreiz pēc izkļūšanas no izmainītā apziņas stāvokļa, spēlētājs pārtrauc spēlēt un dodas mājās, saprotot, ka jau notikušās šausmas ir diezgan adekvātas. Tad nāk sevis apzīmēšanas, grēku nožēlošanas, vainas uzlikšanas, letarģijas, pasivitātes un trauksmes-depresijas reakciju periods. Šajā periodā cilvēks dod sev vārdu vairs nespēlēties un ar gribas piepūli attur sevi no spēles uz noteiktu laiku. Bet agri vai vēlu azartspēļu atkarīgajam atkal ir domas par spēli un spēles fantāzijām, un viss spēles cikls tiek atkārtots no jauna. Šie azartspēļu cikli var būt īsāki vai garāki, atkarībā no tā, cik spēcīga ir cilvēka atkarība no azartspēlēm. Tomēr spēļu cikliem raksturīga iezīme ir tā, ka tie laika gaitā saīsinās, un jo ilgāk cilvēks cieš no spēles atkarības, jo īsāki ir šie cikli..
Azartspēļu atkarīgā vispārējo stāvokli raksturo šādi sindromi:
- Spēļu patoloģiskās pievilcības sindroms, kas izpaužas kā uzvedības traucējumi, emociju saplacināšana (cilvēks kļūst vienaldzīgs pret visu, izņemot spēli) un veģetatīvie simptomi (spiediena lēcieni, sejas pietvīkums, galvassāpes, svīšana utt.). Azartspēļu atkarīgajam ir bezkompromisa vēlme spēlēt neatkarīgi no ģimenes vai darba pienākumiem, finansiālajām problēmām vai esošajām slimībām. Starp psihiskiem traucējumiem patoloģiskas pievilcības spēlei sindromā dominē ideoloģiski traucējumi, kas izpaužas kā obsesīvas fantāzijas par spēli, par "obligāto" uzvaru, par dažādiem spēles posmiem, skaitļu kombinācijām, kartēm utt. Uz šādu ideoloģisku traucējumu fona azartspēļu atkarīgais iegūst pārliecību par uzvaru, gaidot gaidāmās spēles prieku un ilūziju par pilnīgu spēles kontroli. Fantāzija par uzvaru noved pie tā, ka spēlmaņiem ir arī domas, ka pēc uzvaras viņus noteikti sāks cienīt un mīlēt apkārtējie un viņu tuvinieki, ka viņi beidzot visu sapratīs un novērtēs vēlmi "iesist džekpotu". Dažreiz spēlētājiem ir arī halucinācijas ruletes skaņu, spēļu automātu trokšņu un citu ar spēlēm saistītu skaņu veidā..
- Spēļu transa sindroms, kas izpaužas kā absorbcija spēlē, uztraukums, nespēja pārtraukt spēli, neskatoties uz labu uzvaru vai lielu zaudējumu. Spēles transs ilgst no 4 līdz 14 stundām (vidēji), un, līdz tas beidzas, cilvēks spēlēs neatkarīgi no tā. Spēles transas stāvoklī spēlētāja sākotnējie mērķi uzvarēt tiek aizstāti ar vienkāršu piedalīšanos spēlē. Spēles laikā notiek spēcīga pārslodze, kas izraisa asinsspiediena paaugstināšanos, sāpes sirdī, sirdsklauves, kā arī uzmanības, atmiņas un veiktspējas pasliktināšanos. Uz atmiņas un uzmanības pasliktināšanās, kā arī spēcīga uztraukuma fona spēlētājs pilnībā aizmirst savu uzvedības attieksmi, zaudē racionālu domāšanu, spēju kontrolēt spēli un izmantot savas spēles prasmes. Šajā transa stāvoklī cilvēks spēlē, līdz viņš "atgriežas" realitātē, un ne tuvi cilvēki, ne tiesībaizsardzības iestādes nevar viņu izvilkt no spēles.
- Uzvarošais sindroms izpaužas kā eiforija, lielisks garastāvoklis, enerģijas pieplūdums, paša pārākuma izjūta pār citiem, prieks par mērķa sasniegšanu utt. Šis stāvoklis ir ļoti patīkams, tāpēc daudzi azartspēļu atkarīgie uzskata, ka "ir vērts dzīvot par to". Uzvarot spēlē, cilvēks var justies pārliecināts un sapņot par bagātību, par dažādām lietām, kuras viņš vēlētos izmēģināt dzīvē. Azartspēļu atkarīgā uzvaras sindroms var ilgt no vairākām stundām līdz vairākām dienām, pēc tam šis stāvoklis izzūd.
- Zaudējumu sindroms attīstās spēles laikā vai tūlīt pēc tās beigām. Retos gadījumos zaudējumu sindroma veidošanās notiek 1 - 2 dienu laikā pēc spēles beigām. Šis sindroms spēles laikā izpaužas ar pieaugošu trauksmi, aizkaitināmību, dusmām, nožēlu, ka viņš sāka spēlēt, agresivitāti un vēlmi atrast un sodīt atbildīgos par viņa nepatikšanām. Uz piedzīvoto izjūtu fona azartspēļu atkarīgie vēlas pārtraukt spēli, taču parasti to nevar izdarīt, jo uztraukums un cerība uzvarēt ir daudz spēcīgāka. Zaudētā sindroma stāvoklī spēlētāji lūdz palīdzību no velna vai Dieva. Daži lūdz palīdzību un apžēlojas par viņiem, bet citi, gluži pretēji, visu nolād. Diezgan bieži tiek aicināti uz noteiktiem augstākiem spēkiem publiski, tas ir, spēlētāji šķērso sevi, lasa lūgšanas, burvestības un veic dažas rituālas darbības. Zaudēšanas sindroms pēc spēles beigām ilgst no 12 stundām līdz 2 dienām un izpaužas kā depresija, uzbudināmība, aizkaitināmība, rupjība, agresivitāte, domas par pašnāvību un destruktīvas darbības. Turklāt zaudējumu sindroma laikā cilvēka miegs ir traucēts, viņam ir nepatīkami un satraucoši sapņi, apetīte pazūd, galva un sirds sāp. Uz šāda nepatīkama stāvokļa fona spēlmanis sāk sevi nosodīt un apsola vairs nespēlēt. Tomēr pēc kāda laika zaudējumu sindroms pazūd, un narkomāns atkal pievilina spēli..
- Atcelšanas sindroms attīstās, atturoties no spēles, turpinās ar miega traucējumiem, emociju un uzvedības traucējumiem un ar veģetatīviem simptomiem. Azartspēļu atkarīgajam uzvedības traucējumiem ir raksturīga tukšuma sajūta, nožēla par zaudētajiem līdzekļiem un izšķērdēto laiku, parādās pašaizliedzība, domas par pašnāvību un agresivitāte. Emocionālie traucējumi izpaužas kā trauksme, slikts garastāvoklis, depresija, pārmērīga aizkaitināmība un nesavaldība emociju izteikšanā. Miega traucējumi izpaužas kā bezmiegs, nepatīkami sapņi vai pat murgi. Veģetatīvie traucējumi spēlmaņos visbiežāk izpaužas kā svīšana, sejas pietvīkums, sirdsklauves, asinsspiediena lēkmes, sirds sāpes, stenokardijas lēkmes, kā arī biežas galvassāpes un apetītes zudums. Uz visu abstinences sindroma izpausmju fona azartspēļu atkarīgais zaudē interesi par darbu un ģimeni, atsvešinās no tuviniekiem, taču pastāv obsesīva vēlme "pierādīt", "atgūt".
- Spēles degradācijas sindroms, kas izpaužas kā parasto dzīves notikumu sniegto emocionālo pārdzīvojumu spēka un kvalitātes samazināšanās, kā arī atmiņas, uzmanības pasliktināšanās, normālas loģiskās domāšanas pārkāpums un tā pāreja uz mistisku uztveri, zaudējot sociālo un ģimenes stāvokli. Azartspēļu personības degradācijas sindroms attīstās 6 - 12 mēnešu laikā pēc atkarības veidošanās no azartspēlēm. Persona kļūst viltīga, bezatbildīga, konfliktējoša, karstasinīga, pieskāriena, nedisciplinēta, bezjūtīga, nejūtīga, savtīga un pakļauta noziegumiem. Turklāt azartspēļu atkarīgajam rodas vienaldzība pret darbu, apvienojumā ar ārkārtīgi zemu efektivitāti atmiņas un uzmanības pasliktināšanās dēļ. Personības degradācija aizrauj arī azartspēļu izskatu, jo viņa prasības pēc sava izskata ir ievērojami samazinātas, kā rezultātā viņš ir nesakopts, paviršs. Azartspēļu atkarīgais ir absorbēts viņa paša pastāvīgajā trauksmē, depresijā un sliktajā garastāvoklī, viņa interešu loks sašaurinās, saikne ar draugiem un tuviniekiem tiek pārtraukta, cilvēks nepamatoti apgalvo citiem, nevēlas pildīt savus pienākumus, piemēram, nopirkt pārtiku, lietas ģimenei utt..
Spēļu un atsaukšanās patoloģiskās pievilcības sindromi daudzos veidos pārklājas, jo tie ietver tos pašus simptomus. Tas ir saistīts ar faktu, ka vieni un tie paši simptomi, bet kopā ar citiem veido dažādus sindromus, kas saistīti ar dažādiem cilvēka garīgās veselības traucējumiem..
Azartspēļu atkarības simptomi var ietvert arī tā sauktās “domāšanas kļūdas”, kuras piemīt azartspēļu atkarīgajiem, kas ir nepareiza dzīves neracionāla attieksme, kas izraisa pozitīvu attieksmi pret viņu pašu atkarību un attaisno viņu pašu uzvedību. Šādas "domāšanas kļūdas" iedarbina un atbalsta spēļu transu, tas ir, tās faktiski veicina spēļu atkarības attīstību un nostiprināšanos.
Tātad šādas neracionālas attieksmes un uzskati tiek saukti par "domāšanas kļūdām":
- Nauda atrisina visas problēmas, ieskaitot grūtības sazināties ar cilvēkiem;
- Nenoteiktība par tagadni pāries pēc tam, kad veiksme būs uzvarēta;
- Nekontrolē nākotnes lielo laimestu fantāzijas;
- Ticība uzvarētai (laimīgai, laimīgai) dienai;
- Pārliecība, ka spēlē noteikti pienāks pagrieziena punkts, kad laime pagriezīs seju un veiks "veiksmi";
- Pārliecība, ka parādus var atdot tikai atgūstot;
- Pārliecība, ka nākamreiz varēsiet sevi kontrolēt un spēlēt nevis ar visu pieejamo naudu, bet tikai ar tās daļu;
- Likmes uzrādīšana kā sava veida darījums;
- Nepareiza naudas identificēšana kā mikroshēmas vai cipari displejā spēles laikā.
Azartspēļu atkarība bērniem un pusaudžiem: azartspēļu atkarības cēloņi, simptomi, spēļu veidi (psihoterapeita viedoklis) - video
Atkarība no pašbildēm (selfisms): iemesli, posmi. Pašbildes veidi. Psihoterapeita padomi - video
Pokemon GO: ieguvumi un kaitējums, atkarība (pokemonu atkarība) - video
Autors: Nasedkina A.K. Biomedicīnas pētījumu speciālists.